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Ghost of Yotei | El protagonista "encaja en el mundo", dice el director

Nate Fox reconoce las críticas, pero argumenta que los jugadores entenderán la elección de Atsu cuando jueguen.

17.07.2025, a las 13H00.
Actualizado en 17.07.2025, A LAS 20H03

Ghost of Yotei llega el 2 de octubre a PlayStation 5, consolidándose como el segundo juego de una franquicia que ya ocupa un lugar especial en el corazón de muchos fans. Omelete conversó con Nate Fox y Jason Connell, directores que trabajaron tanto en Yotei como en Tsushima, y ambos hablaron extensamente sobre los desafíos de crear la secuela.

Una de nuestras preguntas, de hecho, era precisamente sobre esto: ¿es más difícil construir una franquicia desde cero o acertar en el segundo juego, que ya tendrá expectativas mucho mayores por encima?

Ambas son muy, muy difíciles”, dice Connell. “Como equipo y directores, tuvimos mucha suerte de que Tsushima llegara con público. Encontró a un grupo de personas que se identificaron con el juego y pudieron sumergirse en el mundo y pasar 80 horas en el Modo Foto”.

Y luego viene el segundo reto, que es hacer algo fresco e interesante en este mundo. Pero esto también es algo que a nosotros, como creadores, nos entusiasma hacer, así que ponemos toda nuestra pasión y energía en ello ”, añadió.

En cuanto a los detalles, uno de los cambios más importantes observados en el State of Play centrado en Ghost of Yotei es el nuevo sistema de armas. En Tsushima, Jin Sakai tenía diferentes posturas para enfrentarse al equipo que portaban sus oponentes; en el nuevo juego, la protagonista, Atsu, no tendrá esta característica, pero podrá portar un vasto arsenal.

Nos encantó el sistema de posturas y queríamos llevarlo un paso más allá. En Yotei, ese sistema sigue siendo el mismo, pero se ha mejorado para el cambio de armas: en lugar de las cuatro posturas de Ghost of Tsushima, ahora tenemos cinco. Estas armas funcionan de forma muy similar a las posturas, pero van más allá. Si usas una Kusarigama, por ejemplo, que es genial contra enemigos con escudo, puedes blandir la cadena por encima de la cabeza para un ataque de área de efecto —explica Fox—.

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Por supuesto, otro cambio importante es la ambientación. Ghost of Yotei se ambienta al pie de la montaña homónima, en una región mucho más al norte de Japón, y sigue la historia de un protagonista diferente. Según Connell, a Sucker Punch le encanta crear historias de origen, y eso es precisamente lo que buscaban en el nuevo juego.

"En este mundo, Atsu comienza como este lobo solitario con sed de venganza. A medida que crece, conoce gente y comienza a crear su propia manada al aceptar gradualmente a estas personas en su vida ", dice el director, quien destaca la importancia del Lobo que acompaña a la nueva protagonista en su viaje.

"Pero, en última instancia, su objetivo es encontrar a estas seis personas, los Yotei Six. Queremos que la gente entre en este mundo y descubra cosas, ya sea simplemente luchando contra los Seis, encontrando nuevas armas o explorando un área del mapa que parezca interesante ", dice Connell.

El cambio de protagonistas, por cierto, no llegó sin una buena dosis de críticas por parte de la comunidad, lo cual no es una gran noticia para los juegos que no se atreven a tener a un hombre como personaje principal.

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" En Ghost of Yotei, queríamos crear una nueva historia de origen. La idea de este personaje con pocas posibilidades pero que quiere enfrentarse a los Seis Yotei era interesante, y la combinamos con la tradición de los Onryo, que suelen ser personajes femeninos ", explica Fox.

Los onryo son personajes vengativos del folclore japonés. Suelen representar fantasmas de mujeres que sufrieron injusticias en vida o murieron prematuramente, y son capaces de usar su sed para asesinar a los vivos.

" Atsu es una guerrera en una época en la que no eran tan comunes. Estaban ahí, pero no en todas partes. Se enfrenta a pocas posibilidades [...] Ciertamente ha habido algunas respuestas negativas, pero estoy seguro de que cuando la gente juegue, verá cómo Atsu encaja en el mundo de una manera que los involucrará emocionalmente con su viaje ", concluyó.

Finalmente, preguntamos a los directores sobre su característica favorita del juego y, por primera vez en la conversación, no estuvieron de acuerdo entre sí:

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"Voy a elegir a Lobo. Este misterioso animal salvaje, que no es su perro ni su mascota, está a su lado. Es como un animal espiritual, una criatura guardiana, que también es la propia Atsu. Es una loba solitaria que busca venganza, pero una loba sin manada es triste ", dijo Connell.

Fox, por su parte, eligió la ambientación del juego:

La combinación de hermosos paisajes y la curiosidad del jugador lo lleva adonde quiere ir. Nos hemos esforzado para que los jugadores decidan qué hacer. Siempre sabrán dónde pueden ir para encontrar una gran pelea o continuar la historia de Atsu, pero la magia está en los momentos en que piensas: "¿Qué es eso? Vamos a verlo". Y queremos honrar eso con una historia que vale la pena escuchar, una experiencia que te sorprenderá, dijo.

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Terminamos la conversación intentando obtener más información de Jason Connell sobre el lobo. ¿Podremos acariciarlo? ¿Tiene nombre? Lamentablemente, el director se negó a darnos respuestas.

El lobo es definitivamente un animal salvaje, y la evolución de la relación entre Atsu y él es algo que tendrás que jugar para entender”, dijo entre risas.

Estas y muchas otras preguntas solo tendrán una respuesta definitiva el 2 de octubre, con el lanzamiento de Ghost of Yotei para PlayStation 5. Por ahora, los jugadores pueden volver a visitar Ghost of Tsushima , que está disponible para PS4 y PS5, y también para PC.