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Crítica

Reseña | Marvel Tokon: Fighting Souls despierta al luchador que llevas dentro

Complejo, el nuevo juego de Arc System Works ofrece deleite en el proceso de aprendizaje

Omelete
5 min de lectura
13.08.2026, a las 14H33.
Marvel Tokon Fighting Souls

Créditos da imagem: Divulgación/Sony

Después de años de espera, los personajes de Marvel están de vuelta en el mundo de los juegos de pelea, pero en una nueva casa. Tras décadas enfrentando a héroes de otro mundo en Marvel vs. Capcom, figuras como Spider-Man, Wolverine y Capitán América ahora regresan a la arena de la mano de Arc System Works, desarrolladora de Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ, en Marvel Tokon: Fighting Souls. No es exagerado decir que este es el juego del género más esperado desde Street Fighter 6, y, por suerte, el resultado final cumple con las expectativas.

Tokon es el primer gran juego de pelea 4v4. Es una innovación que guiña el ojo a la historia de Marvel en el género, ya que MvC fue pionera con el 2v2 (en X-Men vs. Street Fighter) y estuvo al frente de la ola del 3v3 (en Marvel vs. Capcom 2), permitiendo combinar al elenco de 20 personajes de los cómics de distintas maneras. Reuniendo nombres clásicos como Iron Man y Hulk con figuras que nunca antes habían estado en juegos del género, como Magik y Blade, este grupo se divide en cinco equipos de cuatro personajes, cada uno con su propio modo historia diseñado por un talentoso historietista; claro, también es posible mezclar a los peleadores como quiera el jugador para las batallas arcade o multijugador.

Más importante, sin embargo, es el impacto de esto en el gameplay. Tokon definitivamente no es un Marvel vs. Capcom, pero trae un sistema de asistencias (cuando llamas a un personaje de la banca para dar un solo golpe) y de tag activo (la posibilidad de cambiar al personaje en combate por aquel que dio la asistencia, en caso de que el golpe conecte), además de permitirte cambiar al héroe/villano que controlas en cualquier momento. Las partidas comienzan con 2v2, y es posible desbloquear al tercer y cuarto miembro del equipo realizando acciones específicas (o perdiendo un round). Eventualmente, tendrás a tu disposición un arsenal enorme.

Si el párrafo anterior sugiere que hay mucho en qué pensar en una pelea de Tokon, entonces no es casualidad. Más allá de que el juego no se comporta exactamente como MvC o (aunque tiene más similitudes, por razones obvias) como Dragon Ball FighterZ y por lo tanto exige una curva de aprendizaje propia, la jugabilidad compleja —que incluye superataques, movimientos de contraataque y demás— significa que esta no será la experiencia más amigable para novatos, a diferencia del otro gran juego de pelea de héroes lanzado en 2026. Al mismo tiempo, es justamente esa profundidad la que hace que Tokon brille.

Marvel Tokon Fighting Souls
Publicidad/Sony

Incluso para un jugador más curtido, habrá mucho por descubrir en este juego. Poco menos de una semana después del lanzamiento, el meta de Tokon (esencialmente, la forma en que se juega a alto nivel) todavía se está formando. Algunos prefieren enfocarse en un héroe y dejar a los otros tres como asistentes puros, mientras que otros se centran en cambiar constantemente de uno a otro. Hay una belleza en lo desconocido, y por más que existan rarezas extrañas —especialmente para los veteranos— en el comportamiento de ciertos golpes o mecánicas, lo que hace que el trabajo de ArcSys merezca muchos elogios va más allá de la buena ejecución. Sí, cuando empiezas a ejecutar combos espectaculares y sales volando por la pantalla, Tokon es un espectáculo visual sensacional, elevado por una dirección de arte fantástica, y entrar en la cadencia del gameplay es un momento mágico, pero el camino para llegar ahí también es una parte valiosa del paquete. Este es un gran juego para descubrir.

No es tarea fácil aprender cuatro movesets distintos (al momento de escribir esto, solo puedo decir que juego con confianza con dos nombres: Storm y Hulk), pero encontrar los caminos para las combinaciones y mezclas es un placer, y la diversión de poner todo eso en práctica en un buen combate es enorme. Tokon entretiene incluso en el modo de entrenamiento, y sus tutoriales de personajes están entre los más creativos que he visto, incluyendo lo que podríamos llamar “rompecabezas de combos”, donde recibes la misión de crear un combo que empieza y termina con ataques específicos.

De hecho, para quien no tiene confianza para aventurarse ni siquiera en partidas casuales online, no faltan opciones offline. Además de las cinco historias principales —modestas, pero bien estructuradas y breves—, hay un modo arcade que incluye un beat 'em up parecido a lo que ya vimos en otros lanzamientos de ArcSys; un modo de desafíos donde entras en peleas cada vez más difíciles; y el gran destaque: un modo de supervivencia roguelite en el que llevas tu vida a la siguiente batalla, pero vas desbloqueando ventajas como más poder de ataque, velocidad, etc. Aquí hay horas y horas de diversión. Súmale a eso los contenidos desbloqueables, como skins y medallas para el perfil, y Tokon ofrece muchísimo incluso para quien ni siquiera quiere arriesgarse en el multijugador.

Aun así, no hay forma de escapar del mayor logro del juego, y de aquello que es lo más importante dentro del género de pelea: el propio acto de jugar. Marvel Tokon: Fighting Souls está repleto de detalles, y por momentos exige bastante de su jugador, pero a cambio devuelve más que lo suficiente para compensarlo. Sentir que ya le agarraste la onda a un nuevo personaje, aprender a combinar la asistencia específica de un héroe con una ruta de ataques de otro, y así sucesivamente. Es una cualidad que, sumada a la posibilidad de armar un equipo con cuatro personajes, no solo abre muchísimas posibilidades, sino que vuelve valiosa la exploración por sí misma.

Marvel Tokon Fighting Souls
Publicidad/Sony

Todo esto, claro, viene con un pero. El lanzamiento del juego en PC rozó lo desastroso. Entre el lag en las partidas online y la falta de optimización, los problemas fueron suficientes para alejar a mucha gente, y se extendían incluso al crossplay con PS5. Ya se lanzaron actualizaciones que mejoran la situación, y no hay razón para dudar de que pronto Tokon estará corriendo perfecto en computadora, pero es un hecho que, especialmente en el multijugador, los primeros días solo fueron realmente buenos para quienes se quedaron en enfrentamientos de PS5 vs. PS5.

Es una mancha triste en un paquete por lo demás fantástico. La frustración, por otro lado, solo demuestra el entusiasmo que se instaló en la comunidad de juegos de pelea con la llegada de Marvel Tokon: Fighting Souls. Aquí hay un combo más que especial: un título que captura la imaginación y el hype, y entrega un gameplay y una presentación a la altura de todo eso.

Nota del Crítico

Marvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls

06 de agosto de 2026
Luta
Desenvolvedora: Arc System Works
Publicadora: PlayStation
Classificação: 16 anos
Plataformas: PC , PlayStation 5
Testado em: PlayStation 5

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