Jugamos Call of Duty: Modern Warfare 4: checa nuestras primeras impresiones
Durante el acceso anticipado, pudimos probar una misión de la campaña y partidas multijugador
Después del fracaso de público y crítica que fue Black Ops 7 y el éxito rotundo del rival Battlefield 6, Activision tuvo que reagruparse y poner la casa en orden para que el próximo juego de la franquicia no sufriera el mismo golpe. La apuesta para recuperar la corona fue Modern Warfare 4, un título completamente inédito de la serie ambientado en una Corea del Sur en guerra tras un gran ataque de su vecina, Corea del Norte.
El fin de semana pasado, tuve la oportunidad de jugar tanto el modo multijugador de MW4 como una misión de su campaña. La sensación es que volver a la modernidad fue la elección correcta para ofrecer una experiencia sólida y alejarse del fantasma del verano pasado.
La misión de la campaña en sí no es relevante para esta mejora. La misión En las trincheras pone al jugador en el papel del soldado Park, quien, junto con su escuadrón, debe evitar la explosión de un reactor, objetivo de los norcoreanos. Como su nombre lo sugiere, nos enfrentamos a varios enemigos en trincheras, conducimos vehículos e incluso pasamos por una sección de parkour.
Al parecer, esta misión pertenece a una parte más avanzada de la historia, con muchas cosas ocurriendo sin ningún contexto. Aunque las secciones de combate son bastante intensas, llenas de enfrentamientos en pasillos estrechos y combates a campo abierto contra varios enemigos, me molestaron ligeramente algunos momentos de violencia extrema sin necesidad narrativa. Habrá quien defienda que este es un momento de “la guerra es mala y la gente sufre”, como la franquicia siempre ha hecho, pero yo creo que es solo un sadismo innecesario dentro del contexto presentado. No estoy en contra del gore, siempre y cuando sea coherente con el conjunto de la obra.
Call of Duty: Modern Warfare 4 brilló de verdad en el modo multijugador, para sorpresa de nadie. Había varios modos disponibles, como los clásicos Baja confirmada y Buscar y destruir, además de algunos inéditos.
Mi destaque se lo lleva Kill Block, en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en hasta 11 rondas. Ambos equipos reciben exactamente el mismo loadout, que cambia cada dos enfrentamientos. Gana el equipo que elimine por completo al rival o el que capture la bandera durante el tiempo extra. Las partidas son rápidas, frenéticas y ponen a los jugadores en igualdad de condiciones. Es imposible quejarse de un jugador por su armamento si tú estás usando exactamente el mismo, ¿no?
Otro destaque es el Curso de movilidad. Nada de tiroteos, aquí la onda es llegar del punto A al punto B lo más rápido posible. Está alineado con el enfoque de parkour presentado en la campaña y recuerda ligeramente a los mapas Surf de Counter-Strike 2. Admito que pasé más tiempo aquí mejorando mi tiempo que en otros modos.
Volviendo al enfrentamiento entre jugadores, algunas armas necesitan una recalibración. Las escopetas derrotan fácilmente al adversario a muchos metros de distancia con un solo disparo. Las ametralladoras tardan demasiado en desenfundarse, lo que resulta en bajas recurrentes en enfrentamientos a corta distancia.
Los mapas, en cambio, tienen un diseño excelente. Son fáciles de entender, de recorrer y de usar para armar estrategias. En tres partidas, ya sabes exactamente cuáles son los caminos posibles, lo que permite un mejor desempeño y partidas menos frustrantes.
Descubriremos cuánto Call of Duty: Modern Warfare 4 mejorará o empeorará el 26 de octubre, cuando se lance para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Si quieres probarlo antes de comprarlo, habrá una beta abierta disponible entre el 28 de agosto y el 1 de septiembre.