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Jugamos EA Sports FC 27 | El juego cumple sus promesas, pero con algunos excesos

Las correcciones mencionadas por la EA son perceptibles, pero quizá hasta demasiado.

Omelete
4 min de lectura
04.08.2026, a las 11H04.

Llegamos al clásico momento del año en el que el anuncio de la próxima edición del juego de futbol de EA empieza a calentarse. En EA Sports FC 27, los desarrolladores prometieron un mayor enfoque en la defensa manual, más control en los centros y una mejor conciencia espacial de los jugadores. Todos estos puntos se notan desde los primeros minutos con el balón rodando, pero en algunos momentos pueden pasarse de la raya.

Omelete tuvo acceso a una versión todavía bastante verde del juego, solo con el modo Kick-Off y una cantidad muy reducida de equipos, pero ya es suficiente para probar las novedades: la primera que salta a la vista está en la reformulación de los tiros de esquina. Para quien no lo sepa, ahora ocurren en dos etapas. Primero, se elige cómo se va a golpear el balón y el posicionamiento de quienes están en el área; después, hay algunos segundos para mover a tus jugadores y escapar de la marca.

La propuesta es excelente, ya que da más libertad al ataque y más control a la defensa. Sin embargo, desde hace mucho tiempo algunas jugadas aéreas son fuertísimas en la franquicia de futbol, y este nuevo formato parece facilitarles la vida a los jugadores que conocen bien los caminos al gol — los ya famosos centros al primer poste deberían ganar bastante protagonismo. Le toca a EA encontrar el balance de este recurso para que los tiros de esquina no se conviertan en un arma más fuerte de lo que deberían.

Con el balón en juego, la marca sigue siendo uno de los puntos que más atención requieren. Teniendo la posesión, la mayor inteligencia de los jugadores al atacar los espacios en la defensa es evidente, y varias veces me sorprendí no solo con la dirección en la que salían los pases, sino también con el hecho de que los delanteros casi siempre lograban acompañarlos.

 

A diferencia de los tiros de esquina, aquí el arma ofensiva se contrapone con un recurso defensivo. La IA de los marcadores tuvo su impacto bastante reducido, y para evitar los inevitables balones a la espalda de la defensa, será necesario tomar el control de los jugadores y posicionarse bien para interceptar un pase o un disparo. Sí, defender sigue siendo más difícil que atacar y hace falta un tiempo de adaptación para entender cómo romper líneas de pase, pero el aprendizaje se facilita gracias a los cambios en la respuesta del "jockeying" (L2/LT), que hace a los defensores más listos para posibles robos de balón.

Otra "ayuda" que tendrán los jugadores en ese sentido está en el alcance de las acciones defensivas. Las barridas y disputas comunes llegan mucho más lejos de lo esperado — a veces incluso demasiado —, dando suficiente margen para que la marca no tenga que ser perfecta en todo momento. Aun así, una que otra barrida parece pasarse de la raya en la distancia recorrida.

Difusión/EA

Por último, vale la pena hablar de los centros más allá de los tiros de esquina. Llegar a línea de fondo y buscar a un compañero en el área se volvió una tarea más compleja: las direcciones y los efectos se ampliaron bastante para FC 27 y, de nuevo, tal vez hasta demasiado. La trayectoria de algunos envíos parece romper las leyes de la física y debería ser otro punto a balancear cuando el juego esté completo. Sí está padre tener más control sobre los envíos al área, pero hay un límite para la cantidad de efecto que puede tomar un pase.

Claro, todos estos cambios no significan tanto para el público casual, que seguirá teniendo la diversión garantizada al recibir amigos en casa para partidos amistosos, y también son difíciles de juzgar en el entorno controlado de los partidos offline. Cuando Ultimate Team y el nuevo Pro Clubs estén disponibles, entonces sí tendremos una buena idea de qué tan lejos se puede llegar con estos ajustes y qué tan saludables serán para el juego en general.

EA Sports FC 27 llega el 25 de septiembre para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X|S, y PC.

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