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Marvel's Wolverine | Productor explica el sistema de Furia del juego

La mecánica común en juegos de generaciones pasadas adquiere un nuevo enfoque en el título de Insomniac

Omelete
2 min de lectura
13.08.2026, a las 13H26.

Marvel's Wolverine nos remite, en varios aspectos, a los juegos single-player de hace algunas generaciones. Uno de los puntos que más destaca en este enfoque es el sistema de Furia, la clásica barra que se va llenando conforme peleas. Una vez que está llena, el protagonista se vuelve mucho más poderoso y obtiene ventaja en las batallas más difíciles.

La mecánica ya está bastante establecida, pero funciona de manera ligeramente distinta en la nueva exclusiva de PlayStation 5. Para llenar el medidor, es necesario mantener la agresividad en el combate; sostener la destrucción a un ritmo alto es la clave para alcanzar el nivel máximo de Furia.

"Ya has visto esto en otros juegos, pero la forma en que Insomniac creó este sistema nos pareció perfecta para el personaje. Tienes que seguir peleando, porque la manera en que peleas en el juego encaja mucho con el personaje, ya que tiene esa actitud de ser muy resiliente, muy directo, y de nunca detenerse. Así es como funciona el medidor también", explica Eric Monacelli, productor ejecutivo de Marvel Games.

Otro detalle importante para esta mecánica es el momento en que se le presenta al jugador, que encaja perfectamente con lo que Logan está viviendo en la trama. Sin entrar en spoilers, Monacelli habló sobre la importancia de este segmento:

"Buscamos momentos clave de la narrativa y ese momento es increíble. Pensamos en el código moral de Wolverine, que ya ha visto muchas cosas y ha pasado por muchas otras; tiene todas esas vidas que ya ha vivido por ser invulnerable. Queríamos asegurarnos de que esa escena realmente conectara y tuviera sentido para el personaje", explicó.

El sistema de Furia y toda la historia de Marvel's Wolverine estarán disponibles el 15 de septiembre, cuando el juego llegue en exclusiva para PlayStation 5.

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