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Super Mario Galaxy: La película | Villanos de videojuegos que aparecen

La secuela llega a los cines

Omelete
3 min de lectura
Lopez Aguirre
01.04.2026, a las 14H48.
Actualizado en 01.04.2026, a las 15H20

Super Mario Galaxy: La Película no solo trae de vuelta a viejos conocidos, sino que introduce amenazas que pondrán a prueba a Mario, Luigi y la recién llegada Rosalina.

A continuación conoce a los villanos que aparecen en la película, ya sea desde un principal como vendría a ser Bowser, hasta aquellos que aparecen unos cuantos minutos pero que los fans conocen muy bien. 

Omelete Recomenda

Bowser

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Tras su humillante derrota en la primera película, donde terminó encerrado en un frasco tras ser encogido por un champiñón azul, el Rey de los Koopas está de vuelta. Aunque su tamaño sigue siendo reducido al inicio del filme, su intelecto y su voz barítona siguen siendo armas peligrosas. Bowser operará desde las sombras para manipular los eventos cósmicos, buscando recuperar su estatura y su trono.

Bowser Jr.

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El gran debut de la secuela. Bowser Jr. aparece como el cerebro táctico que lidera la misión de rescate de su padre. Equipado con su icónico pincel mágico (el mismo que usó en Super Mario Sunshine), tiene la capacidad de crear portales de pintura y monstruos de lodo que complican el paso de Mario. El diseño del personaje en la película toma elementos visuales de Super Mario Wonder, permitiéndole sufrir transformaciones sorprendentes durante su combate contra Mario y Luigi. Su dinámica con el "pequeño" Bowser promete ser uno de los puntos cómicos y emocionales más fuertes de la cinta.

Kamek

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El veterano Magikoopa y mano derecha de Bowser repite su papel como el maestro de las artes oscuras. En esta entrega, Kamek utiliza su magia para alterar la gravedad de los planetoides, creando escenarios de combate imposibles. Su lealtad a la familia real Koopa lo convierte en el enemigo más persistente y astuto.

Megaleg

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Este es el primer jefe de escala colosal que presenta la franquicia en el cine. Megaleg es una base de combate móvil, un robot trípode gigantesco construido por la tecnología de Bowser Jr. para proteger las Maxiestrellas. Vemos a la Princesa Rosalina utilizando sus poderes estelares para intentar derribar este coloso de metal. 

Wart

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El regreso más inesperado. Wart, el rey de la tribu de las ranas y villano principal de Super Mario Bros. 2, emerge como el regente de una zona conocida como la "Galaxia Casino". A diferencia de Bowser, Wart no busca solo destruir, sino gobernar el subconsciente de los héroes a través de la "Máquina de Sueños". En la película, se le presenta como un villano sofisticado y egocéntrico que desprecia los métodos ruidosos de los Koopas. Su inclusión abre la puerta a elementos surrealistas en la trama, donde las leyes de la física galáctica se mezclan con las del mundo onírico.

Birdo

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La criatura rosada con forma de dinosaurio que dispara huevos por su trompa hace su entrada triunfal. Inicialmente, Birdo aparece como la "campeona" del coliseo de Wart. Su estilo de combate es rítmico y veloz, utilizando proyectiles explosivos que Mario debe devolver para ganar ventaja. 

Mouser

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Este ratón experto en demoliciones es el primer lugarteniente de Wart que los protagonistas encuentran en la Galaxia Casino. Fiel a su diseño original, Mouser luce sus gafas de sol negras y una actitud rebelde. Su "arena" de combate está repleta de plataformas inestables y cintas transportadoras, donde arroja bombas de tiempo a diestra y siniestra. 

Clawgrip

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Clawgrip es un cangrejo gigante con una fuerza bruta descomunal. Su personalidad es la de un pirata espacial que protege los tesoros de Wart. Su ataque principal consiste en lanzar rocas masivas que Mario debe esquivar utilizando los cambios de gravedad de la galaxia.

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