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Halo dejó espacios en blanco después de Rust; descubre cómo se fabrican las armas de la serie

Visitamos el taller donde se guardan las armas del Jefe Maestro y compañía. son producidos

Omelete
4 min de lectura
Actualizado en 13.03.2024, a las 00H20

El taller del equipo de diseño de Halo es el paraíso para cualquier fan de la franquicia. Ingrese al dominio del maestro de utilería Liam Byrne y pronto encontrará una enorme pared cubierta con imágenes de las armas más famosas de los juegos; incluso este humilde reportero, un jugador casual de Halo en el mejor de los casos , pudo identificar rápidamente media docena de ellas (Needler ! Rifle de plasma! ¡Martillo de gravedad!) durante una visita al departamento como parte de nuestro recorrido por los Estudios Korda en Budapest, donde Halo estaba filmando su segunda temporada.

La emoción solo aumentó cuando Byrne nos llevó a su habitación, donde las referencias visuales en la pared se materializaron en pequeños y grandes modelos de armas (o, al menos, partes de ellas) producidas en acrílico y caucho, en distintos estados de finalización. Desde el primer borrador hasta la versión definitiva, cada arma utilizada en la serie pasa por múltiples sesiones de feedback con el equipo creativo y el elenco -al fin y al cabo, son ellos quienes llevan a cabo estas cosas ante la cámara-, lo que acaba devorando seis meses. del trabajo del equipo por Liam.

Sin contar los seis meses de investigación y preparación que vinieron antes, claro. El equipo de utilería llegó a Budapest mucho antes que los actores, directores o productores responsables de Halo , y dedicaron ese tiempo a la misión de crear versiones realistas, pero seguras. - de armas que están muy lejos de existir en la vida real. A menudo, según Liam, el diseño de un arma de Halo comienza con un esquema de los engranajes de un arma real remotamente similar, para que el equipo pueda comprender y reproducir algunos de sus mecanismos y funcionalidades.

El arte conceptual de los juegos de Halo llena las paredes del taller de utilería de Korda Studios (Caio Coletti/Omelete)
El arte conceptual de los juegos de Halo llena las paredes del taller de utilería de Korda Studios (Caio Coletti/Omelete)

Sin embargo, esto no significa que las armas que portaban Pablo Schreiber y compañía. en la escena contienen cartuchos para las infames balas de fogueo. Utilizados desde los albores de las artes escénicas, los proyectiles falsos volvieron a atraer críticas más vehementes tras la muerte de Halyna Hutchins en el rodaje del western Rust . El director de fotografía murió tras ser alcanzado por una bala real, que fue colocada por error en el revólver que el actor Alec Baldwin debía disparar en una escena.

Cuando se mencionó el incidente durante nuestra visita al set de Halo , Byrne definió la serie de eventos que llevaron a la muerte de Hutchins como " incompetencia absurda ", indicando que proceder a filmar una escena de arma " sobre la marcha " es jugar con el peligro. Aunque aseguró que Halo nunca estuvo cerca de esta negligencia, fue tras el incidente de Rust que la serie decidió prohibir de una vez por todas el uso de balas de fogueo en los rodajes.

En cambio, las armas utilizadas en la serie “disparan” sólo al aire. Omelete pudo ver de cerca e incluso “jugar” con algunas de las creaciones de Byrne y compañía, comprobando que las pistolas futuristas utilizadas por los Spartans realmente retroceden al apretar el gatillo, y que los cañones de las armas más grandes están preparados para dar. los Halo interpreta ese momento icónico en el que el héroe de acción amartilla la escopeta antes de disparar. Este periodista que habló con usted no pudo resistirse, como puede ver a continuación.

Un detalle importante en el trabajo del departamento de utilería de Halo es que no todas las docenas de armas producidas para la serie se crean de la misma manera. De hecho, cada atrezzo tiene dos versiones: una muy ligera, de goma y poliestireno, que se utiliza para escenas que no requieren mayor detalle, en las que los actores son filmados desde lejos o en las que no necesitan manejar las armas ( los espartanos llevan el tuyo todo el tiempo en la espalda, vale la pena recordarlo); y otro, apodado la “versión heroica” por el equipo detrás de escena, con acabados de metal y plástico y decenas de características diferentes. Este último puede pesar hasta seis kilos y su producción cuesta 15.000 dólares por pieza.

Es un testimonio del arte del equipo de Byrne que las dos versiones de las armas sean tan similares en la superficie, pero tan profundamente diferentes en la forma en que funcionan. El precio de los accesorios de Halo puede parecer elevado, pero el jefe de equipo nos asegura que es una cantidad modesta a desembolsar cuando se trata de garantizar la seguridad de todos en el set. ¿Y quién nunca quiso disparar un rifle de plasma “real”, verdad?

Comparaciones entre las dos versiones de las armas de Halo (Caio Coletti/Omelete)
Comparaciones entre las dos versiones de las armas de Halo (Caio Coletti/Omelete)

Los dos primeros episodios de la segunda temporada de Halo llegan a Paramount+ el 8 de febrero , seguidos de entregas semanales los jueves.

*El periodista viajó por invitación de Paramount.

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