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Marvel's Wolverine deja en evidencia el bajísimo nivel del debate

El juego está sufriendo una ola de críticas que, muchas veces, se basan en falacias

Omelete
4 min de lectura
17.08.2026, a las 10H14.

No hay duda de que Marvel's Wolverine será el próximo fracaso de Sony — al menos, en la visión de una marea homogénea de usuarios de internet que se ha vuelto demasiado vocal en los últimos días. El fin del embargo de gameplay trajo una serie de cuestionamientos sobre las mecánicas de combate y exploración del juego; esas cuestiones pronto se convirtieron en afirmaciones incontestables de que Insomniac no va a entregar algo mínimamente aceptable el 15 de septiembre.

En medio de este torbellino, no hay espacio para matices: o te unes a la corriente, o estás defendiendo los precios abusivos que se cobran por los videojuegos hoy en día. A pesar de todo ese maniqueísmo, aquí queda el llamado a que pensemos un poco antes de ventilar todas las frustraciones en redes sociales.

Todo empezó con la batalla de jefe contra el Prototipo de Centinela, extremadamente similar a un juego viejo de Ben 10, y también muy parecida al primer boss de NieR: Automata, que es una de las cosas más geniales que esta industria ha producido en la última década; los elementos en pantalla también recuerdan bastante a un escenario del aclamadísimo Hi-Fi Rush, o al último enemigo de Hades 2, nominado a juego del año en 2025.

Divulgación/Square Enix

¿Eso significa que la pelea es buena? Definitivamente no. Tuve el privilegio de probar Wolverine mucho antes de que el juego llegara a las tiendas, y ya señalé que la batalla tenía sus problemas. Un ritmo extraño, en el que el Centinela tarda un poco demasiado en morir, fue mi principal crítica en ese momento; y aunque el tribunal de internet no esté de acuerdo, me niego a creer que un boss sea bueno o malo por seguir un tropo que existe desde hace décadas.

Los videojuegos, al final, son un vehículo artístico de interactividad. La sensación de tener el control en las manos no se sustituye con clips vistos en YouTube. La calidad de un producto como estos solo se conoce cuando estás apretando los botones.

Irónicamente, otro clip que circula por ahí muestra los botones que supuestamente se apretarían durante el combate, intentando señalar que basta con presionar R2 varias veces para realizar los combos… cuando los botones de ataque en Marvel's Wolverine son cuadrado y triángulo.

Divulgación/Sony

Entre las respuestas de la publicación original incluso es posible encontrar al “autor” del video diciendo que lo hizo como broma, pero el daño ya está hecho. Ayer, un colega me preguntó si el juego iba a ser solo “caminar hacia adelante y apretar R2”, lo que quizá diga más que los millones de visualizaciones que la publicación ya ha acumulado.

Una vez más: otro punto que señalamos en el preview que hicimos fue cómo el combate puede volverse cansado después de una buena cantidad de horas jugadas. Si ese problema se confirma en la versión final del juego, aun así está muy lejos de ser algo que defina su calidad — el propio Marvel's Spider-Man se volvía repetitivo en ciertos momentos, pero se sostenía por su excelente exploración.

Esos matices y cualquier discusión sana sobre ellos se van a la basura cuando uno pisa las redes sociales. El diálogo entre gamers en entornos online nunca ha pasado mucho de la validación de opiniones (y de la consecuente pelea infantil si los interlocutores no están de acuerdo), y los últimos años demostraron que ese modus operandi basta para enterrar proyectos incluso antes de que vean la luz del día.

Highguard no cerró sus servidores en mes y medio por ser un juego horroroso, y el último Dragon Age acumuló más odio de personas que ni siquiera estuvieron cerca de comprarlo que de quienes de verdad pusieron las manos sobre el juego.

Es comprensible que el aumento de precios y las decisiones cada vez más absurdas de los grandes jugadores del mercado acumulen frustración en el público, pero no es como si los videojuegos estuvieran al borde de la muerte y solo GTA 6 pudiera salvarnos con su realismo, innovación y atención al detalle.

Reproducción/YouTube

Todavía hay muchísimas cosas excelentes para jugar en todas las plataformas, basta con ver a los nominados a Juego del Año en 2025 — y para muchas personas, es muy posible que Wolverine sea un título memorable.

Al mismo tiempo, nadie está obligado a que le guste uno u otro juego. Si Wolverine nunca estuvo en tu radar, ¿para qué perder tiempo quejándote de los controles en internet? Para quienes esperan con ansias el juego y están decepcionados con los caminos que eligió Insomniac, ¿de verdad no es mejor esperar para tener la certeza de que la visión de los desarrolladores no tiene sentido?

En el fondo, los videojuegos son una forma de entretenimiento, y no hay mucha diversión en ponerse a buscar todos los defectos de algo que ni siquiera está disponible para el público. Los tiempos de pagar 10 dólares por un clásico de PlayStation 2 ya pasaron, pero dudo que los niños que se enamoraron de los juegos de aquella época estuvieran felices con todo este esfuerzo que hacen los adultos de hoy para disfrutar de los videojuegos.

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