Xbox despedirá a 3,200 empleados para 2027: te contamos
El CEO de Xbox confirmó que alrededor de 1,600 empleados ya fueron despedidos este lunes (06).
Créditos da imagem: Divulgación
Como parte del prometido "reinicio cultural" de Xbox, la CEO de la división de videojuegos de Microsoft, Asha Sharma, anunció este lunes (06) el despido de 3200 empleados hasta el final del año fiscal de 2027. Cerca de 1600 empleados ya están siendo despedidos hoy.
"Nuestro negocio actual no está sano. Operamos con márgenes de 3 a 10 veces inferiores a los de empresas comparables de los sectores de plataformas y publicación de videojuegos. Entramos a la novena generación de consolas con una base instalada menor y una estructura de costos más alta. Para crecer, apostamos por Game Pass, la estrategia multiplataforma y un portafolio de contenido más amplio. Aunque estas iniciativas han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperábamos. En ese proceso, nuestro negocio principal se debilitó, y sumamos más equipos, inversiones y tiempo, con la esperanza de obtener mejores resultados. Ahora, la industria enfrenta la crisis de hardware más grave de su historia. Necesitamos redefinir Xbox", comentó la ejecutiva en un comunicado publicado en X (antes Twitter).
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
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Sharma también comentó sobre los recortes de personal y cómo esto afecta a la empresa. "También estamos realizando reducciones en otras unidades y, en algunos casos, redirigiendo inversiones para priorizar proyectos de mayor importancia. La escala de estos cambios varía entre Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. Ninguno de nuestros juegos o proyectos first-party anunciados públicamente está siendo cancelado como parte de estas reducciones."
Sharma también comentó que el tamaño de la empresa estaba dificultando la organización de la marca. "A medida que la plantilla de Xbox crecía, nos volvimos más fragmentados. Equipos, estudios y áreas funcionales con frecuencia operan de forma independiente, y se volvió más difícil trabajar en favor de un objetivo común, tomar las decisiones correctas y ejecutar las tareas."
Vale la pena destacar que esta no es la primera vez que la empresa realiza despidos masivos en los últimos años. Tras adquirir Activision Blizzard, Microsoft también despidió a 1200 empleados considerados "redundantes" por la división de videojuegos.
La noticia de que Microsoft haría estos despidos masivos no es nueva, y ya llevaba algún tiempo circulando. El periodista Sylvain Trinel ya había comentado en junio que Xbox estaba cerca de "un baño de sangre" en cuanto a los despidos en la división de videojuegos.