The Last of Us, el primer juego, fue unánime. Incluso hoy en día es casi imposible encontrar a alguien que piense que es malo. Con la secuela, Neil Druckman demostró que no le gusta vivir en consenso y convirtió toda una redención en una historia de venganza con actos horrendos y decisiones cuestionables. Aún así, para muchos (incluido yo), la segunda parte de The Last of Us se ha convertido en uno de los juegos más importantes de todos los tiempos. La serie de HBO, anunciada después del segundo título, claramente se basó en la misma fuente que Druckmann utilizó para crear la historia de Abby y Ellie. Fuente de polémicas y, automáticamente, apuestas.
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Si en la primera temporada los cambios eran notorios, pero leves, como los “nuevos” Bill (Nick Offerman) y Frank (Murray Bartlet), o incluso una actriz que visualmente no se parece al protagonista, el año 2 pisó los cambios -y no en la estética, en la perfumería, sino en la esencia de lo que hizo a la secuela tan divisiva. Hasta este domingo 11 de mayo, HBO ha emitido cinco episodios, más de la mitad de la temporada, y no hay ninguna señal clara de que “la venganza, los actos horrendos o las decisiones cuestionables” serán parte del viaje de Ellie. Al menos no con la intensidad de la historia del juego.
Y refuerzo aquí la palabra “historia”, ya que no hay posibilidad de que la serie sea la misma o transmita la misma sensación que el juego. Son medios muy diferentes y la forma en que se hizo la Parte 2 es simplemente imposible de transponer a algo que no requiera interacción o elecciones por parte del espectador (jugador). La cuestión aquí, sin embargo, no son estas sensaciones, sino la suavización de los temas principales de la trayectoria de Ellie (Bella Ramsay). Mientras que en el juego la narrativa muestra a una joven enojada con el mundo y con un carisma basado en actitudes de pura violencia, la serie trae actitudes específicas que hacen que su personalidad sea cuestionable -incluso parece que la obligan en todo momento o no muestra actitudes violentas para que, al final, Ellie no sea tan villana como en el juego.
Para quienes quieran ver una adaptación fiel, la segunda temporada no parece ser la ideal, ya que desplaza el foco de la historia hacia una relación menos tensa entre el espectador y el protagonista, buscando razones más simples y justificaciones plausibles para la venganza. En la obra original, Ellie utiliza la venganza como motivo, pero la verdadera razón de tanta crueldad es su pérdida en un mundo que podría salvar pero que aún no sabe cómo afrontar las consecuencias de lo que hizo Joel. Ella odia el mundo, no hay espacio para casi nada, ni siquiera para vivir y como un zombi deambula por el mundo en busca de un propósito.
En la serie, Ellie parece tener un propósito y actúa más por impulso que porque realmente siente ese miedo a vivir. El romance con Dina (Isabel Merced), por ejemplo, muestra cuán humanizada está la protagonista a los ojos de Druckmann y Craig Mazin. La cuestión es cómo estos cambios afectarán el resultado (ya conocido) de la historia, y cómo Abby (Kaitlyn Dever) se verá afectada por esto, después de todo, están completamente conectadas. Esto está en el juego, por supuesto, queda por ver cómo los creadores preparan nuevas sorpresas, porque una cosa es un hecho: The Last of Us no rehuye probar algo nuevo, sin importar lo que eso signifique.