Al parecer, Capcom no está muy dispuesta a dejar caer su corona. Es casi innegable que la desarrolladora japonesa se ha convertido en el estudio más prolífico de la actualidad, y si hubiera un título para los mejores juegos en exhibición en el Summer Game Fest, ya tendría dos trofeos consecutivos: en 2024 con Monster Hunter Wilds y en 2025 con Resident Evil 9: Requiem.
Omelete fue uno de los primeros medios del mundo en probar el juego y también asistió a una presentación que mostró los detalles de su primer capítulo. Todo comienza justo después de la escena final del tráiler, con la protagonista, Grace, boca abajo en una camilla.
Consigue liberarse y explora la misteriosa mansión en la que está atrapada, llena de estrechos pasillos y habitaciones oscuras y hostiles. El primer recuerdo que viene a la mente al ver estas escenas es el de PT de Hideo Kojima; sin embargo, pronto nos encontramos en una situación muy característica de la franquicia, en la que el jugador debe recorrer las escenas en busca de objetos que poco a poco irán abriendo su camino.
Por supuesto, no nos iríamos del cine donde se mostró la demo sin algunos sustos, y Grace tiene que enfrentarse a un enemigo gigantesco que la persigue por toda la casa. Tras su aparición, el juego empieza a abusar de los sustos repentinos, pero solo funcionan gracias a la incertidumbre y la tensión que crean la oscuridad y los ruidos que resuenan en los pasillos.
Al final de la presentación, una advertencia de Capcom: este es solo el primer capítulo de la sinfonía más aterradora que jamás hayamos creado. A continuación, una sutil escena postcréditos, pero que transmite, incluso con cierta arrogancia, la posición privilegiada en la que se ha situado la compañía.
De vuelta en la vista en primera persona de Grace, el video muestra el menú de opciones y se desliza al menú de perspectiva. Con solo tocar un botón, la jugabilidad cambia a tercera persona, provocando risas entre los periodistas más discretos del teatro y gritos entre los más emocionados.
Divulgación/Capcom
Con todo esto en mente, tuvimos la oportunidad de jugar la demo que nos mostraron, y se vislumbran algunos matices. El primero es que, aparentemente, Resident Evil 9 estará lejos de la acción. Grace no es ágil e incluso puede tropezar si corre demasiado; la ausencia total de armas en esta primera secuencia también apunta a un mayor guiño al survival horror.
En lugar de combate, el sustituto parece ser un delicado sistema de sigilo. En un momento dado, el jugador debe empujar una mesa para alcanzar un destornillador en un estante. Sin embargo, al golpearlo contra las paredes, algunos objetos caen y llaman la atención del monstruo que persigue a Grace.
La misma lógica sonora funciona para escapar del enemigo por los pasillos de la mansión, y es posible ver que Grace incluso contiene la respiración al acercarse demasiado a él. Aprovechar los rincones y las pequeñas oportunidades del escenario para esquivar a los monstruos también parece ser una constante en el juego.
En una perspectiva más amplia, también cabe prever que la llegada de Grace, un personaje con una conexión muy sutil con el canon actual de la serie, podría incluso motivar a nuevos jugadores a acercarse a la franquicia. Después de todo, la historia, al menos por ahora, no parece depender tanto del conocimiento previo.
Resident Evil 9: Requiem fue el mejor juego del Summer Game Fest 2025, tanto en la presentación como durante las pruebas de los Play Days, y la racha actual de éxitos de Capcom solo aumenta la emoción por su lanzamiento en febrero.