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Crítica

Ghost of Yōtei presenta un mundo fantástico (con un juego aceptable en el medio)

El juego tiene un entorno exuberante, pero no se sostiene por sí solo.

26.09.2025, a las 15H42.

Hojas secas volando a ras de suelo. Pétalos alzados por el viento. Brasas envueltas en humo denso. La atmósfera abunda en Ghost of Yōtei, la secuela de Ghost of Tsushima (en todos los aspectos menos en la historia) de Sucker Punch para PlayStation 5 es uno de esos espectáculos visuales que finalmente parecen revelar el poder de la nueva consola de Sony, lanzada hace cinco años, pero con un catálogo de exclusivas menos impresionante que el de su predecesora.

En general, esta nueva aventura de venganza ambientada en el paisaje al aire libre de la isla Yōtei durante el Japón feudal ofrece exactamente lo que se espera de una secuela de la lucha de Jin en Tsushima. El sistema es esencialmente el mismo, con elementos naturales como animales que dan lugar a actividades y misiones opcionales, algunas secundarias y otras obligatorias, lo que contribuye a crear una aventura cinematográfica inmersa en la tradición del cine japonés. Esta aventura puede abordarse con sigilo o usando la katana para enfrentarse a numerosos adversarios, en esta ocasión bandidos al servicio de los criminales conocidos como los Seis Yōtei.

Divulgación/Sony

Fueron responsables de incendiar la granja y asesinar a la familia de Atsu, el fantasma que da título al juego. Una ronin despiadada, y por lo tanto indiferente al dilema de honor que Tsushima le planteó a Jin y a su reticencia a matar sigilosamente, regresa a la isla como adulta tras años de lucha para vengarse. Su viaje coincide con la llegada de un clan al servicio del Shogun que busca, digamos, civilizar a la población local. Con los crímenes del Señor Saito, quien lidera el sexteto, los habitantes del sur tienen la oportunidad perfecta para avanzar hacia esta isla del norte.

Los mejores momentos de la historia de Ghost of Yōtei aprovechan este giro dramático para cuestionar si Atsu debería ayudar (o aceptar ayuda) a los soldados del shogunato. Pero, en general, la trama de Sucker Punch sigue un camino más funcional, llevando al jugador de un punto a otro a través de los diversos territorios de la isla para desbloquear nuevas armas, reclutar aliados y, uno por uno, eliminar a los responsables del trauma del protagonista. Curiosamente, el mayor éxito narrativo proviene de misiones secundarias impregnadas de mitología japonesa, incluyendo más que un indicio de lo sobrenatural. Encontrarse con un samurái supuestamente inmortal, derrotar a un asesino que vendió su alma a cambio de una melodía aparentemente divina, progresar a través de duelos para Yōtei hasta que se encuentra con un oponente que nunca ha sido derrotado. Estas actividades, aunque limitadas en ambición y, por lo tanto, simples en comparación con la historia principal, tienden a ser más interesantes.

Eso no quiere decir que la campaña de Ghost of Yōtei sea mala, pero no es precisamente su principal atractivo. El combate tampoco destaca por sí solo. Al cambiar las posturas de Jin por una colección de armas diferentes que emulan una especie de piedra, papel o tijera (si Atsu se enfrenta a un enemigo con lanza, debe desenvainar dos katanas; si se enfrenta a un enemigo con cuchillos, debe ir con la lanza; la katana siempre se enfrenta a la katana; y así sucesivamente), el sistema de combate del juego es competente pero poco emocionante. Acertar todas las paradas generará escenas dignas de una película de Kurosawa, hayas activado o no el filtro inspirado en Kurosawa, pero el flujo de las batallas también carece de la sensación de aprendizaje y, posteriormente, de dominio de las espadas que ofrecen otros juegos.

Divulgación/Sony

La presentación se mantiene y sobresale. Desde la banda sonora, cuyas notas evocan la época, hasta la dirección artística, repleta de colores vibrantes y escenarios que realzan espectáculos naturales como atardeceres o bosques otoñales, Ghost of Yōtei presume de una de las recreaciones ambientales más excelentes de la historia de los videojuegos, una que te dejará con la boca abierta aún más al activar los 60 fps. La pérdida de píxeles se compensa con creces con la fluidez del rendimiento.

Es una obra tan efectiva que explorar, luchar y progresar en la misión principal suele estar motivado por la idea de que nos esperan vistas más espectaculares. Cada una te hará desear activar uno de los mejores Modos Foto para capturar lo que le espera a Atsu. La fidelidad gráfica es altísima, pero es el cuidado con el que se dibujan los árboles, las montañas y los ríos, y su animación con vientos, corrientes y tormentas, lo que eleva la obra al nivel de una de las experiencias visuales más ricas de la generación.

Que esto sea suficiente para convertir Ghost of Yōtei en un gran juego es otra cuestión, y sin duda dependerá de lo que cada jugador valore. Pero si la misión de Sucker Punch era construir un portal que nos transportara a 1603 y pintarlo con la influencia de grandes artistas japoneses, tanto del mundo feudal como de los últimos 100 años de la cultura pop, Ghost of Yōtei da en el blanco como un rayo.

Nota del Crítico
Bueno