Películas
Crítica
Pulmón de Hierro es un fenómeno, es marketing. ¡Pero no es cine!
La película independiente costó 3 millones y ya ha recaudado más de 30 millones en taquilla.
3 min de lectura
Y de repente, ahí estaba yo, en Los Ángeles, un viernes por la tarde, sentado en un cine (en ese momento) vacío, a punto de ver Iron Lung (2026). No soy un gran fan del cine de terror, no soy gamer y no estoy suscrito al canal de Markiplier ; de hecho, ni siquiera sabía que existía hasta que descubrí que iba a tener que ver su película. Pero aun así, ahí estaba yo (sin palomitas, porque solo la entrada ya había costado más de 100 reales convertidos de dólares a nuestro pobre real) listo para descubrir por qué una película independiente se había convertido en uno de los mayores éxitos del año en Estados Unidos.
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Antes de hablar de la película, es necesario explicar quién es Markiplier . El YouTuber Mark Fischbach tiene millones de suscriptores en su canal y se hizo famoso por su jugabilidad altamente performativa de juegos de terror. Uno de los títulos que experimentó en vivo y del que se enamoró fue Iron Lung , un juego independiente de 2022 creado por David Szymanski . Y como buen creador de contenido, Markiplier adquirió los derechos para adaptar el juego a una película que él mismo produjo, escribió, dirigió y protagonizó.
Más importante que la película en sí fue el proceso. Fue preciso en sus publicaciones, compartiendo su agotamiento, incomodidad y miedo al fracaso con sus seguidores y aficionados. Nunca reveló la narrativa, y esta vulnerabilidad conquistó al público, que empezó a apoyar a Markiplier e incluso redujo sus expectativas sobre el resultado final.
Y esto resultó ser positivo, después de todo, Iron Lung tiene un presupuesto limitado. El guion siguió la petición del creador del juego y explica solo lo necesario: en un universo postapocalíptico donde la mayoría de los humanos y todas las estrellas han desaparecido, Simon (Mark Fischbach) es un prisionero obligado a navegar por un mar de sangre a bordo de un submarino oxidado (el Iron Lung). Su contacto con el mundo exterior se realiza mediante radiocomunicación y una especie de rayos X que fotografía lo que hay fuera de su nave, ¡y a menudo sería mejor no saber qué hay ahí fuera!
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Suena prometedor, pero lo cierto es que esto es prácticamente todo lo que el público aprenderá sobre este universo. Al intentar no explicar demasiado, la película no explica nada, y por lo tanto, quienes no tenían ninguna conexión con Markiplier o el juego difícilmente establecerán un vínculo.
Sin presupuesto para gráficos por computadora, la producción creó un set físico y pegó la cámara al rostro de Mark, generando una claustrofobia quizás inédita desde Buried (2010), con Ryan Reynolds . Sin embargo, sin la misma calidad técnica. Si el sonido del metal sometido a la presión sumergida y el pitido constante de la máquina de rayos X causan una enorme angustia, los diálogos sufren con ella, con algunas líneas casi inaudibles. ¡Y esto durante más de dos horas!
Los famosos 300.000 litros de sangre falsa —que batieron el récord de Evil Dead (2013)— están ahí, visibles y viscosos, pero no se convierten en un elemento diferenciador dramático. Simon es desechable, la misión nunca se desarrolla dramáticamente, y sin apego al personaje, no hay sufrimiento posible, ni con él ni para él.
Crear una historia sin contexto, sin héroe, sin esperanza, sin dinero, y aun así triunfar es el gran mérito de Pulmón de Hierro y Markiplier. Muchas razones pudieron haber llevado a miles de personas a los cines a ver el proyecto. Quizás fue el innegable carisma de Markiplier (algo que su personaje nunca logró tener). O el apoyo que recibió durante todas las dificultades que soportó durante el proceso creativo. Quizás incluso fue por curiosidad.
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Pero una cosa sí puedo garantizar: no fue por la película.